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做 3A 游戏的美术外包,是什么样的体验?_科技频道_东

发布日期:2020-09-26 00:29   来源:未知   阅读:

3A游戏对于合理性的追求,"细到不可思议"

文丨游戏陀螺

3A游戏游戏之所以打动我们,其中一个原因在于其对细节的处理,用许一帆的话说,是游戏的合理性。

从小接触主机游戏大作、创业后一直跟国内外游戏研发商打交道的许一帆表示,"现在国内很多手游公司做游戏,对标的不是手游,而是主机游戏。"在他看来,这是发展所需,"如今的竞争环境,要和别人走出差异化,就要学更高级的东西。主机游戏,无论是技术和美术,相对都走在前面。"

许一帆,国内早期动画制作者、黑潮互娱董事长。他于2011年加盟丝路视觉,创办游戏事业部,开始为国外游戏公司做美术外包,2016年从丝路拆分出来成立黑潮互娱,并逐渐拓展国内市场。今年7月,黑潮互娱完成千万级Pre-A融资,借此机会,游戏陀螺跟他聊了聊国内外的游戏制作、美术等相关话题。

他们曾给某3A游戏做过一个保安亭,反复修改了好几个版本。"对方一开始给了个参考图,我们很快画出来了,但对方说这屋檐排水不行,我想不是沿着屋檐滴就行了吗?其实不是的,美国保安亭屋檐是汇集到一处,通过排水管通到地下道,屋檐有挡水边挡住雨水,不会直接滴到地面。我们根据反馈修改了一版,对方又说不行,因为保安亭本来是安保的地方,要有摄像头。我们加上后,对方还说不行,说管子挡到摄像头的视角。就是他们想的非常细,细到不可思议。"

图片来源@视觉中国

8月,《黑神话:悟空》13分钟的实机演示,让游戏圈集体高潮,迄今,单B站视频的播放量超2700万次。一直以来,国人都有个心结,"为什么中国做不出3A游戏?"。如今,《黑神话:悟空》给了我们这个念想。

"但是国内普遍现象,是一眼看上去不错就可以了,讲究第一感觉,合理性并不是很在意。"许一帆说到国内外差异时表示,"比如,现在比较流行的FPS游戏,PVE关卡设计在一个很大的封闭空间,NPC从哪来?研发方说在大厅加空调主机,从主机那出来,但这游戏合理性就有问题,因为很少有大型建筑里有空调主机。那怎么做?可以将厅设计小点,从天花板出来,或者将通风管道设计在离地面较近的地方,从通风管道进来。"

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